建築博物館遊戲介面設計「環遊世界認識建築」虛擬桌上型版圖遊戲,以及「建築博物館闖關」數位學習
目標用戶設定為中小學生。

ServicesGame UI DesignClientFarglory GroupGenresArts & EducationYear2014


BACKGROUND

環遊世界認識建築-遊戲介面設計 

以「大富翁環遊世界」遊戲為延伸的概念,將會提供「環遊路線推薦」建築知識+「博物館大哉問」展區問答,兩個遊戲進行流程讓玩家體驗故事情境,目標用戶設定為國中小學生。
題型廣泛有問答、選擇、配合、作答,觸控螢幕裝置,使用者可直接點擊操作,搭配會員登入機制,可隨時讀取個人資料進行遊戲,或儲存自我闖關進度。

 

建築博物館-體感遊戲介面設計

融入企業代表建築作為遊戲場景與關卡為學習內容。
擬挑選「花蓮海洋公園、遠雄自由貿易港、花連悅來飯店、遠雄建築、台北巨蛋。
採「體感互動+多點觸控」進行設計,融入最新「Unity 3D」技術進行軟體開發。

Board Game UI Design

環遊世界認識建築-遊戲介面設計 


Login

以「大富翁環遊世界」遊戲為延伸的概念,將會提供「環遊路線推薦」建築知識+「博物館大哉問」展區問答,兩個遊戲進行流程讓玩家體驗故事情境,目標用戶設定為國中小學生。

Selections of Routes

玩家可從路線選擇兩種遊戲模式:環遊路線、博物館大哉問,分別為「闖關模式」與「問答模式單元題」。

Story Mode

選擇「環遊路線」遊戲畫面示意:玩家將擲骰子決定角色前進的步數。

地圖上的目的地皆為世界各地代表性博物館,透過遊戲認識博物館知識。

Tool Bar for Players

畫面上方工具列為玩家在遊戲中擁有的資產與帳戶資訊、擁有工具、累積分數。

Q&A Mode

闖關問答模式:玩家可透過問答題模式了解建築相關知識,此模式提供玩家快速累積分數方式。

Interactive Game Design

建築博物館-體感遊戲介面設計


Game Center

此遊戲為博物館中大型體感互動體驗,玩家們可透過肢體動作依畫面中的指令操作角色。

Levels

玩家們在進入遊戲前需先選擇欲參與的關卡,關卡設計為建築集團企業代表作品。

 

「動作提示」:畫面中需要以體感操作的部分均可在介面上發現動作指令。

Instructions

當玩家們確認關卡後,進入遊戲步驟說明畫面,在此步驟,玩家可以先熟悉遊戲開始後,

需要擺動哪些身體動作來達成指令,及如何達成過關條件。

User Login

回訪玩家登入畫面,遊戲會紀錄玩家前次儲存資料。

 

會員登入方式:

1.平版顯示個人資料QRcode掃描登入 
2. 使用者帳號+密碼登入。
社群功能:會員可分享個人闖關紀錄、拍攝影片或留言、E-Mail邀請其他用戶。